手机游戏《物华弥新》自4月19日公测以来,两个月内仅在哔哩哔哩这一平台就收获了222万的下载量,在互联网上掀起了一股历史文物二创的新风潮。金瓯永固杯、葡萄花鸟纹银香囊、五星出东方利中国、千里江山图、蝠桃瓶……一个又一个耳熟能详的国家级珍贵文物,主动“打破”博物馆的橱窗,摇身一变化作卡通化的人形角色,活灵活现地在掌中方寸之间嬉笑怒骂,陪伴玩家开启了一段奇妙而跌宕起伏的文物之旅。
《物华弥新》以游戏这一流行化的视角,将文物作为历史文化的载体,来让人们感受到中华上下五千年历史的传承之源远流长。《物华弥新》的火爆并非孤例,其实早前故宫博物院等相关机构单位就凭借互联网平台和数字化赋能创作了许多文创作品,比如纪录片《如果国宝会说话》就在某视频平台斩获了七千多万播放量,还有综艺节目《国家宝藏》纪录片《我在故宫修文物》河南春晚大型歌舞节目《唐宫夜宴》……历史文物相关的文创影视节目甫一推出便博得满堂华彩,充分说明如今历史文创在年轻人中受众广泛,历史文创产业大有可为。
可能有些人会对历史文创产业的发展不屑一顾,认为那些博物馆里的藏品都是过时的老古董,经济发展才是硬道理。这就大错特错了,在高速度发展转化为高质量发展的现今,历史文创产业恰恰创造了新的经济增长点。比如《物华弥新》,上线首月就获得了约五千万元的收入,可以说是既叫好又叫座。同时我们也不能忽视历史文创产品对我们文化自信的提振作用。二十一世纪是大秀文化肌肉的世纪,美国的超级英雄电影、西欧的存在主义思潮、韩国的韩流文化等等他国文化在世界文化舞台上攻城略地,这对我们这一代人提出了新要求——只有创新发展好历史文创产业,才能加强文化认同感,进而持续提质升级我们的文化软实力。
但是,我们也应当注意到,历史文创产业的创新发展仍然面临诸多挑战。设计风格“跟风”、文创产品价格过于昂贵、缺乏完整的产业链等问题亟待解决。为了避免历史文创产业发展“误入歧途”,文创产品必须在深度阐释中国历史文化内涵的同时,凝练出自身的地域化特色,并且做好市场调研,探明消费者需求和打通产业链上下游的任督二脉,让历史文创产品既足质足量物美价优地“飞入寻常百姓家”。
从千篇一律的明信片、纪念币到百花齐放的文创雪糕、影视游戏作品、数字化藏品,这背后折射的是我国文化软实力的厚积薄发和经济增长的根深叶茂。相信只要文创产业秉持创新理念勇于跨界,走好数字化赋能的“快车道”,就能够充分激发文化创新创造力,让文物活起来让历史动起来,进而使更多的人从中华文化中源源不断地获得文化自信和精神力量。
武汉市新洲区汪集街道办事处 郭嘉宁来源:https://www.cnxds.com/thread-383839-1-1.html
本文来自投稿,不代表本站立场,如若转载,请注明出处:https://m.shidao.biz/comment/175.html